LE PROGRAMME
Rappel architecture et programmation
La notion de niveau, la notion de
chemin, les bases de la
programmation en ActionScript
Flash les grands principes
Lier les éléments multimédia à l'aide des composants
Encoder une vidéo au format flv avec Video Encoder 8 et choisir le taux de compression
Intégrer la vidéo dans un composant vidéo
Utiliser les classes NetConnection, NetStream et Video
Contrôler le chargement de la vidéo
Intégrer la vidéo dans un composant FLVPlayback
Gérer les évènements du composant FLVPlayback
Intégrer du son mp3
Préparer
Déterminer la structure de
l'animation
Analyser en terme de graphique,
movieclip, bouton
Élaborer le procès de réalisation
Traiter les flux vidéo
Créer et gérer des points de repère dynamiques (CuePoints) dans une
vidéo pour déclencher des actions à des moments précis
Utiliser les ''CuePoints'' pour sous titrer une vidéo
Piloter une Webcam client et gérer
le flux vidéo (Camera.get)
Capturer à la volée une image d'une vidéo
Traiter les flux audio
Créer une ''Playlist'' XML et la gérer dans Flash
Intégrer une musique mp3 et la
piloter par ActionScript
Traiter une image vidéo à la volée
Transférer en temps réel un flux vidéo avec la classe BitMapData
Traiter le ''BitMapData'' avec les
matrices de convolution
Traiter un son à la volée
Agir sur le flux Audio pour créer un ''panoramique'' droite gauche
Provoquer un ''Fade In Fade out'' sonore
Déclencher un son sur un évènement